أثر البوصلة · من أداة إلى زميل · الرياض ١٧ أكتوبر
كل محطة هنا تقابل شريحة على الشاشة. اكتب وأنت تعمل، وما تكتبه يُحفظ على جهازك تلقائيًا. في النهاية ترسله للكوتش باسم ليراجع بطاقتك خلال ٤٨ ساعة.
قبل أن نبدأ
الشريحتان ١ و٢ · الاستقبال
اسحب بطاقة واسأل بها جارك. استمع دقيقتين دون أن تنصح، ثم بدّلا.
الشريحتان ٥ و٦ · لعبة الخبراء
سجّل توقّع طاولتك قبل التجربة، ثم النتيجة بعد أن نجرّب أمامكم.
أصبتَ في ٠ من ٦
الشريحة ٧ · التجربة الأولى
اكتب في أداتك كما هي: اكتب رسالة لعميل نعتذر فيها عن تأخر التسليم أسبوعًا.
الشريحتان ١٢ و١٣ · لعبة كوتشينج
عُدّوا الأصابع: كل «سأفترض أن...» إصبع.
الشريحة ١٤ · أداة كوتشينج من الندوة
١ في المركز و١٠ على الحافة. قيّم رضاك اليوم، لا طموحك. أول رقم يخطر ببالك هو الأصدق.
حرّك المؤشرات لتظهر أدنى محاورك.
الشريحة ١٥ · من العجلة إلى القرار
لا نضيف مهمة جديدة لأسبوع ممتلئ. نسأل: ما الذي يتوقف حتى يرتفع أدنى محور، ومن يتولاه بدلًا عنك؟
الشريحتان ١٦ و١٧ · الوصف الوظيفي
إن وصلتك مسودة من استمارة التحضير، الصقها هنا وعدّلها. وإن لم تصلك، املأ الأجزاء الستة.
السطر الذي لا يُحذف أبدًا موجود تلقائيًا في بطاقتك: إذا نقصتك معلومة مهمة فاسألني ولا تخمّن.
الشريحة ٢٠ · الإعداد
بالجوال فقط وأداتك Gemini أو Claude: الصق البطاقة في أول رسالة من محادثة جديدة، وأنشئ المساحة من اللابتوب لاحقًا.
الشريحة ٢١ · التجربة الثانية
أول رسالة لزميلك ليست طلبًا، بل سؤال.
الشريحة ٢٢ · بعد الاستراحة
ارفع ملفًا واحدًا بلا بيانات حساسة، وأضف السطرين، ثم اطلب منه أن يؤكد لعميل موعدًا.
الشريحة ٢٣ · التجربة الثالثة
مهمتك من الورقة اللاصقة: مرة في محادثة عادية (أ)، ومرة من داخل مساحة زميلك (ب).
الشريحة ٢٤ · اختبار الخبير
الخمسة التي يُختبر بها أي زميل قبل الثقة به. سجّل ما فعله زميلك مع كل واحدة.
الشرائح ٢٥ إلى ٢٧ · المستوى التالي
الشريحتان ٢٩ و٣٠ · دقيقة صمت والالتزام
وصلتك نسخة PDF على بريدك، وسأراجع بطاقتك وأرسل لك ملاحظاتي خلال ٤٨ ساعة. تستطيع التعديل والإرسال مرة أخرى في أي وقت.
حمّل نسختك PDF